Чланци

Најстрашније видео игре свих времена

Сезона је Ноћ вештица и знате шта то значи! Хорор, сабласне ТВ емисије и приче о духовима најбоље је гледати уз логорску ватру или уз свеће. Али постоји један објекат који нуди недвојбено најбоље сабласно искуство од свих, други који вам омогућава да истовремено апсорбујете причу док се она одвија и уроните у њу у исто време. Наравно, говоримо о видео играма. А ми смо заокружили најстрашније наслове свих времена да бисте уживали у овој сезони Ноћ вештица.

Лимбо (2010)

Густо изграђен комад наратива о видео игрицама са широким и врућим магловитим осећајем атмосфере,Лимбо дизајниран да вам буде непријатно и остварује своју сврху од првог тренутка. Играте као мало дете у застрашујућем свету покушавајући да пронађете своју сестру кроз серију застрашујућих загонетки о смрти. Осећај каогумица глава впреиндустријализована ноћна мора, овај свет постоји у некој врсти надреалног етеричног царства, са тамним црно-белим чудовиштима која вребају на периферији овог сањаног нивоа постојања.

Много уЛимбо" изгледа неузвраћено, што је у директној вези са његовим именом. Где смо ми? Ко смо? Зашто покушавамо да пронађемо нашу сестру? Ко су ова бића? Да ли смо ми тако добри спасиоци, као морално чисти хероји, како мислимо? Сва ова скривена питања сједе и кључају у мом стомаку сваки пут када играм ову праведну игру, а оно што на крају поцрни сигурно ће све задивити.

Пројекат Зеро (2001)

За западњакеФатални оквир можда није прва игра на коју помислите када су у питању страшне игре, али захваљујући фокусу франшизе на јапанском хорору, ово је једна од најбољих игара. Такође је један од најјединственијих од свих. Друге игре садрже протагонисте који нису суперхероји који се боре против натприродних непријатеља; они су само нормални људи који покушавају да преживе. Али барем су ови обични хероји наоружани оружјем за блискост, пушкама или другим предметима за борбу против сила таме. ВФатални оквир твоја једина одбрана је камера.

У оригиналној игри, преузимате контролу над Мику Хинасаки док она креће да пронађе свог несталог брата Мафујуа, који је заузврат отишао да тражи познатог писца у злогласној уклетој вили. (Ове игре преживљавања имају тему која се понавља, зар не?) Једини начин на који браћа и сестре могу да победе духове који опседају зграду - и да дођу до дна мрачног ритуалног догађаја који се тамо одвија - је коришћење камере Обсцура, старинска камера која делује као аналогни "ловац на духове". Овај прелазак у „пуцачу“ из првог лица је ваше једино оружје у игри, које се може надоградити тако што ћете добити довољно поена када победите духове тако што ћете их фотографисати. Што је дух ближи, то су бодови већи, али и већи ризик од узимања значајне штете. То је паметан механичар који приморава играча да се суочи са самим духовима који их лове само помоћу затварача, блица и сочива. Али управо истраживање неких заиста узнемирујућих тема и јапанског хорора чини оригинални наслов франшизе истакнутим.

Зло изнутра (2014)

Хорор игра за преживљавање од оригиналног креаторарезидент евил , Зло у је изузетно насилно искуство које вам готово никада не даје тренутак предаха. 100% времена је ужасно и ретко имате довољно метака да се негде осећате безбедно.

Играте као полицијски детектив заробљен у уму убице, путујући кроз уврнуте локације и борећи се са страшним непријатељима, све на основу сећања и емоција убице. На класичан начинРЕ и Не постоји начин да победите сваког непријатеља, тако да морате пажљиво да бирате своје битке и да се навикнете да држите то дугме за спринт. Креативни дизајн нивоа и систем за надоградњу награђују петље играња, али ништа не може да победи застрашујуће битке са шефовима у игрици. То су луди сусрети са заиста застрашујућим чудовиштима, а свака победа коју успете да остварите је изузетно тесна.

Прича је помало пуна бесмислица и на крају нема много смисла, алиЗло у је тако забавна забава да вам заиста неће сметати превише.

Вечна тама: Реквијем разума (2002)

Много смо причали о хорору преживљавања и психичким мукама на овој листи страшних игара, али још нисмо покрили један од најпаметнијих обрта у жанру: мерач разума.Вечна тама: Реквијем разума углавном се наводи као прва игра која је додала такву механику, посебно на Западу, иако су била ранија јапанска издањаЛаплаце но Ма иторањ са сатом урадио то први. Такође се налази на Гамецубеовој листи најбољих игара, али се често губи у разговору са глобално препознатљивијим франшизама. Али за наш новац - и наше живце - и даље је један од најбољих када је у питању ваша кожа. Толико добро, у ствари, да је Нинтендо патентирао изванредну механику "Санити Еффецтс".

Вечна тама може дати мало нови начин игре сваки пут када га узмете у руке. Хардцоре играчи ће изабрати „црвену“ путању, док ће финишери морати да заврше све три путање ако желе било који од њих да ураде два пута. Игра вам даје неки ниво да се загрејете и навикнете на стил борбе, али када уђете у друго поглавље, пазите на свој разум; падаће кад год те непријатељ примети... и од тада ће ствари постајати све страшније. Ови ефекти се крећу од малих визуелних промена попут нагиба камере или ефеката околине до запањујућих тренутака рушења четвртог зида који ће оставити играча да се пита да ли њихова игра заиста не функционише. Ово је генијалан материјал који је утро пут многим другим играма које су изашле након њега.

Нажалост, упркос покушајима да се наслов оживи наставцима и могућим серијама франшизе, ти напори су на крају пропали. Можда ће нека измучена душа покушати поново. У међувремену, радо ћемо се вратити првобитној ноћној мори.

Последњи од нас (2013)

Последњи од нас апелује на вас са свих страна. Његове борбене секвенце, у којима се ваш лик за игру Џоел крије, вреба и бори да исплати корумпиране, подло пројектоване зомбије (да не спомињемо изопачене, подло темпераментне људе који лоше пролазе у овој постапокалиптичној ратној зони), заиста одузимају дах . Ово су висцерални, физички, импресивни елементи дизајна игре који подижу улог, заједно са вашим пулсом, уз немилосрдну, на граници бруталне ефикасности.

А онда и психолошкиПоследњи од нас удара јаче од дванаест Блоатера заредом. Отворено је хладно? Емоционално деструктивно. Његови тренуци милосрђа и удобности, укључујући ову прелепу жирафу? Само тренутно олакшање, неизбежно затишје за двоструко разорну олују. Његов централни однос између Џоела и Ели? Шта могу да кажем? Ово је један од најбољих дуета у историји видео игрица. Богат је и сложен, и једини је сплав за спасавање који имају оба лика, а заснован је на свим врстама нездравих механизама суочавања. А коначна судбина ове двојице представљена је у низу који очајнички нисам желео да извршим.

Можда је ово најстрашнији део."Последњи од нас" ; бескрајна, немилосрдна, гранична и немилосрдно делотворна јурњава ка судбини, ка спознаји да још увек немаш контролу. Ужасна игра, без обзира на све.

Алиен: Изолација (2014)

Најважнија лекција коју сам научио док сам играоВанземаљац: Изолација, је да ванземаљац не брине 100% за мој пиштољ. Био сам толико узбуђен што сам коначно добио пиштољ да сам глупо покушао да се суочим са титуларним свемирским демоном, а он ми је само избио ту ствар из мојих руку као џиновску лизалицу из цртаног филма и убио ме до ђавола.Изолација је хорор игра за преживљавање у којој преузимате улогу ћерке Елен Рипли док пролазите кроз хаотичну свемирску станицу у потрази за одговорима о томе шта се догодило њеној мајци. Станица је подељена између људских фракција, тако да ћете морати да се носитеПобеснели макс.-у стилу чистача и лудих андроида, покушавајући да направе што мање буке како не би привукли ванземаљце. Када се ванземаљац појави, можете покушати да се сакријете у ормариће, испод столова итд., али будите упозорени: ванземаљац је прилично чист и ускоро ће вас пронаћи, без обзира колико сте тихи.

Напетост и атмосфера савршени су за љубитеље филмоваРидлеи Сцотт 1979 (има чак и ДЛЦ где можете играти као Ностромо тим у мини мисији). Предуго је за одржавање своје премисе, али када је у свом најбољем издању,Алиен: Изолација је прилично застрашујуће искуство које се опасно приближило нападу панике изазваним стресом.

ПТ (2014)

Говорио сам о посебно опаком контекстуПТ шта кажете на игру са временским петљама, али, сходно томе, вреди поновити.

У дезоријентишућој перспективи из првог лица, ви лутате истим вијугавим ходником изнова и изнова, полако откривајући све јаднију тајну, док проклети дух искаче и плаши ваше панталоне. И што више детаља откривате о овој мистерији, ствари постају све горе, што кулминира једним од најстрашнијих, табу открића које сам икада видео у видео игрици.

Ово чудно, тешко доступно име које буквално значи „Тисер који се може играти“ припада Дреам Теам-уХидео Којима иГиљермо дел Торо , који је развио кратак, самосталан наслов као, дакле, тизер за играче о концептима који би се могли појавити у следећој игриСилент Хилл . Нажалост, ова игра је отказана.ПТ је уклоњен из ПлаиСтатион Сторе-а. Али све ово само додаје наслову готово митолошки ниво утицаја, урањања, ужасног страха и психичког уништења. До данас, то је једина хорор видео игра коју сам икада играо због које сам изгубио сан.— Грегори Лоренс

Силент Хилл (1999)

Иако то свакако није најимпресивнија графичка игра на овој листи, визуелни стил оригиналаСилент Хилл остаје језив АФ чак и 20+ година касније. Конами-јева франшиза Сурвивал Хоррор коју је креираоКеиицхиро Тоиама , сада је неодвојив од језиве атмосфере, паклених димензија прекривених месом од којих би се Кроненберг јежио, и ванземаљских створења која траже вашу крв и срећна да униште ваш разум. А све је почело у првој утакмици.

Сваки пут када прођем кроз изненадну маглу, и даље држим на оку децу која стење, мумлају и сиву.тихо брдоСве је у атмосфери, генијалном потезу који је решио ограничења ГПУ-а тог времена, док је истовремено појачао сабласни фактор. Било да се ради о магли или мраку, протагониста Хари Мејсон никада није могао да гледа далеко у својој потрази да пронађе своју изгубљену ћерку у граду препуном чудовишта. Убаците покварени радио који пушта статички електрицитет кад год су непријатељи у близини, крвљу натопљене препреке умотане у бодљикаву жицу, као и комбинезоне, луткарске сестре и луткарске докторе, и да, ова игра вас погађа у сваком смислу и сензибилитету . Али да бисте победили у дану (и преживели један од неколико завршетака), мораћете да превазиђете сопствене страхове и да се спустите у таму да бисте се изборили са смртоносним култом. Твоја награда? Враћамо се наСилент Хилл 2, да упознам главу пирамиде!

Амнезија: Мрачно спуштање (2010)

Амнезија Тхе Дарк Десцент, Хорор игра из прве особе у којој немате никакво оружје баца вас у сабласни пруски замак без сећања ко сте или како сте дођавола тамо доспели. Док се полако крећете кроз замак, решавајући стандардне авантуристичке загонетке хорор преживљавања, попут окретања прекидача, поправљања опреме и откривања тајних врата, почињете да откључавате успомене које полако откривају делове ваше личности. Међутим, замак је пун чудовишта која су толико застрашујућа да ћете вероватно пасти у шокирани смех између искрених крикова након што једно од њих изненада полети из мрака према вама.

Ваше једино „оружје“ је батеријска лампа која као слепа ајкула сагорева гориво, остављајући вас у сталној трци против таме која ће вас буквално убити ако останете у њој предуго.Амнезија је заиста застрашујуће искуство које никада не престаје (чак је и музика на насловном екрану довољна да пожелите да је одмах искључите и гледатеСви воле Рејмонда ). Ово је вероватно најстрашнија игра коју сам икад играо, толико да још нисам успео да је завршим. Разумећете на шта мислим док седите у малом базену светлости бакљи у мрачном затвору, слушајући како нешто вреба око вас у мраку.

Деад Спаце (2008)

Играмртви простор из ЕА Редвоод Схорес ме је дођавола уплашио, и иако га играм десет година, још увек чујем вриске. Издат 2008., Сурвивал Хоррор се одвија на (вероватно) празном рударском свемирском броду који је преплављен смртоносним чудовиштима званим Некроморфи. Пробијате се кроз брод, наилазите на разна чудовишта у разним облицима, као и на остатке бродске посаде у разним... овај... запуштеним.

Оно што је сјајно у Деад Спацеу је то како игра користи светло, сенку и дизајн звука да би вас уплашила. Не ради се толико о изгледу чудовишта, већ о напетости која се ствара док се крећете низ ходник са само батеријском лампом која ће вас водити, само да би језиви пузавац искочио и вриснуо у пуној висини. док покушава да те растргне. Није ми помогло то што сам је пуштао на гејмерској столици са звучницима до ушију, али се јасно сећам да сам донео одлуку да је више не пуштам непосредно пре спавања. И док је игра изнедрила два наставка, први унос заузима посебно место у мом срцу – о чему сам писаомртви простор куца прилично брзо...

Ресидент Евил 7 ВР

Као и у случају саАлиен: Изолација , Ресидент Евил 7 сама по себи је застрашујућа у првом лицу (први пут у франшизиРЕ ), али играње у ВР-у је сасвим друга димензија пакла. Различите демонстрације које су изашле пре лансирања игре биле су више него довољно сабласне да забављају играче, без обзира да ли су у вези са причом или не.РЕ7 или не. Било је јасно да се Цапцом фокусирао на хорор, а не на акцију – освежавајућа промена за прилично брзу и кинетичку линију игара – и да је импресивна ВР у првом лицу била „најбољи“ начин да се одигра искуство. ...и плашите се бесмислено.

Сама радња се такође мало мења. Далеко од уобичајених градских пејзажа на које су играчи навикли, играте као Итан Винтерс, човек који се упушта у напуштену плантажу у потрази за својом несталом женом. Овај план се брзо претвара у срање јер чланови породице Бејкер (и сама Итанова жена Миа) ускоро крећу у офанзиву; ови напади су брутални, немилосрдни и буквално изазивају ВР играче. Али овај наслов је застрашујући не само због неизбежног насиља, већ и због дизајна игре, који додаје скоро све фобије које муче људе. Клаустрофобија? Проверавати. Страх од инсеката? Супер дупла провера. Гљивичне инфекције, таоци, мистериозна створења која вребају испод језера… листа се наставља.Нема много простора за дисање од једне сцене до друге док покушавате не само да побегнете већ и да преживите. А ово је само почетак!

„Добро дошао у породицу, сине.