Чланци

Преглед игре „Марио и Луиђи: Џем папира“

Када помислите на сензационалне акционе секвенце и експлозивне сетове, можда ћете помислити на високобуџетне продукције као што јеНеистражене илиТомб Раидер . Дозволите ми да вам представим кандидата мрачног коња: ниског професионалцаМарио и Луиђи са својом глупавом анимацијом и геговима, који је отворио здраву нишу у области визуелног спектакла.

Узмимо, на пример,Марио & Луиги: Папер Јам . Једна способност у недавно објављеном РПГ-у претвара бојно поље у терен за сквош и забија непријатеље на задњи зид за врхунски ударац. Друга техника ће дочарати велику ракету коју Марио и Луиги јашу, скачу и следствено томе наслањају се на једног од водоинсталатера, који мора да се држи живота док играч усмерава свој трошни свемирски брод право на лоше момке. Најимпресивније су одбрамбене секвенце у којима ваша група мора да ради заједно како би се супротставила непријатељским нападима, користећи прецизан тајминг да лансира бумеранг на духа, или учествује у трци папирних авиона са изузетно високим улозима.заглављени папир можда нема супер-детаљне текстуре или графику од 1080п, али је свакако занимљиво за погледати, и много боље.

У петом делуМарио и Луиђи , пар водоинсталатера се више не заглави у Боузеровом стомаку и увуче се у Луиђијеве снове. Овде остају у стварном свету, придружио им се њихов паралелни близанац из другог универзума, дводимензионални Марио из папира, који је протеран из свог дома због неких глупих грешака Мариовог зеленијег брата. На крају, Баузер ухвати и Бресквицу и њен ултратанак колегу, и као и увек, лов се наставља. Пустиња, шума, ледена планина; до сада знате вежбу.

Као и друге игреМарио & Луиги , заглављени папир је традиционални потезни РПГ са нападима и одбраном заснованим на времену. То значи да ако желите да Мариов напад у скоку буде најефикаснији, морате да притиснете дугме А када он слетиравно на непријатеља. То такође значи да ако не желите да изгубите сваку битку, морате да изведете неке подмукле одбрамбене потезе као што је прескакање Коопа пројектила или ударање ватрених лопти на непријатеља добро темпираним ударцем чекића. Неки од ових напада могу бити веома софистицирани; што више напредујете, више ће се од вас тражити да урадите.

Оно што је сјајно у вези са овим системом је то што захтева и менталну и физичку стратегију. Не само да морате пажљиво да одлучите када да се излечите, а када да нападнете, већ су вам потребне и вештине реаговања да бисте предвидели да ли ће непријатељска ватрена лопта доћи одозго или одоздо. Ако немате спретност да изведете посебно тежак потез, нећете моћи да га искористите. Не можете да схватите како да бацате бомбе са Луиђијем док их ударате Мариовим чекићем? Користите нешто друго. Или умри.

Наравно, такође можете једноставно да пређете на лаки режим и прођете кроз све, али шта ће ту бити занимљиво?

Одмах је јасно да су програмери АлпхаДреам-а слушали повратне информације како фанова тако и критичара; дуги туторијалитим снова су скраћени, а дугме за брзо премотавање сада задиркујуће виси у углу током сваке сцене. Нове идеје и способности се уводе постепено, али сваки непријатељ се осећа мало другачије, и за ~28 сати уживао сам у скоро свакој битци у којој сам учествовао. Друге РПГ игре могу научити важне лекције из временских напада и одбране.заглављени папир .

За неколико сатизаглављени папир такође ће вам дати приступ новој механици под називом Баттле Цардс која проширује ваше способности на занимљиве начине; један може повећати моћ, а други може нанети штету ономе ко има највише здравља на бојном пољу. Игра такође подржава Марио, Луиги, Тоад, Бовсер, Пеацх, и Иосхи амиибо, што нисам имао прилику да тестирам јер нисам обожаватељ амиибо-а.

ПацеЗаглављени папир, генерално брзог темпа, иако почиње да успорава пред крај и на крају се претвара у скуп заморних ометања. Игра од вас често тражи да спасите украдене папирне жабе, што значи решавање низа елементарних загонетки и мини-игара које су саме по себи забавне, али се превише понављају пред крај игре. Несрећне су и Папер Баттлес, сет мини-игара у којима Марио и екипа хватају џиновску картонску фигуру (Марио, Јоши, итд.) и користе је за борбу против папирних чудовишта. Побеђивање ових папирних непријатеља је вежба понављања, пошто сваки непријатељ има исту слабост, тако да нема правог избора. Идеја је занимљива, али једноставно не функционише у пракси.

Такође је штета што АлпхаДреам дизајнери и уметници нису били у могућности да искористе своју креативност да смисле нове ликове или тачке заплета. Један од разлога зашто се људи са таквом љубављу осврћу на игре као што суСупер Марио РПГ иПапирни Марио: Врата од хиљаду година, су њихове јединствене приче и улоге;заглављени папир Нажалост, не испуњава очекивања.

Барем је дијалог сјајан као и увек, захваљујући Нинтендовом талентованом тиму преводилаца и уредника у Треехоусе-у. У правом Нинтендо стилуПапер Јам'с у потпуности користи папирни трик, нудећи све врсте шала, загонетки и паметних досјетки.

Осим неких невоља у финалу,Марио & Луиги: Папер Јам је забавно и вреди играти чак и само за борбу. Шта може бити задовољније него да користите Папер Марио да свог непријатеља претворите у огромног змаја којег вас троје можете полетети до великих висина да бисте их разбили на земљу.